Los fans luchan heroicamente contra la militarización del cómic

La cultura pop está fuertemente influenciada por el complejo militar-industrial, pero los fans de Marvel no lo estaban teniendo esta vez.

Durante el fin de semana, algo notable sucedió en, de todos los lugares, la New York Comic Con. Los fans protestaron por el anuncio de Marvel Comics de crear una empresa conjunta con el contratista de defensa estadounidense Northrop Grumman. Al poco tiempo, Marvel había desechado por completo la empresa conjunta.

El plan era un intento poco sutil de introducir a los líderes de la industria militar en el universo de los cómics Marvel -y de forma positiva- presentando a un equipo armado por Northrop Grumman trabajando con los emblemáticos Vengadores en algún tipo de aventura conjunta. Los responsables de Northrop dijeron que con ello se pretendía destacar el valor de la ciencia y la tecnología aeroespacial para los lectores.

Lo que realmente era, sin embargo, es el último de una larga serie de intentos de garantizar que el complejo militar-industrial estadounidense se presente, en todas partes y siempre, bajo una luz inmutablemente heroica en la cultura popular.

Entretenimiento militarizado

Se trata de una campaña continua que afecta a todos los aspectos de la cultura popular, se sea o no consciente de ello. Sin duda, los deportes profesionales de todo tipo en Estados Unidos han disfrutado de subvenciones militares y de la industria de defensa durante años. En la mayoría de los casos, se trata de patrocinios caros presentados nominalmente como publicidad o reclutamiento, pero que se manifiestan de forma más evidente en sobrevuelos y ceremonias antes o durante el descanso y en la omnipresente colocación de productos. Los aficionados están tan acostumbrados a ver muestras de lealtad a las fuerzas armadas que ni siquiera se dan cuenta de que se trata de teatro coreografiado y pagado.

Al parecer, este tipo de porno militar se considera una apuesta segura en la programación de máxima audiencia de las cadenas.

Pero aquí hay otro grado de influencia. Al comprar publicidad de una liga de fútbol, el ejército y sus aliados compran también la lealtad de la liga y la capacidad de cultivar la idea de que los superatletas y los héroes del campo de batalla son patrióticamente intercambiables.

En las películas y los videojuegos, la connivencia entre los creadores y el complejo militar-industrial garantiza las narrativas heroicas favorables a la guerra y los resultados políticos. ¿Pero a qué precio? Los estudios de cine dan sistemáticamente al Pentágono, la NSA y la CIA la oportunidad de vetar aspectos de sus guiones o exigir cambios radicales en una historia para asegurarse de que resulte suficientemente progubernamental o promilitar. Una vez más, esto es tan común que ni siquiera se registra con el público, ya que sería inimaginable ver una película de Hollywood de gran presupuesto que no fuera aprobada por el gobierno en algún nivel.

Esto ha ido mucho más allá de las películas militares. The Interview, una película de Seth Rogen de 2014 que termina con el asesinato en pantalla del norcoreano Kim Jong-un de una forma increíblemente sangrienta, fue producida con la colaboración del Departamento de Estado y la CIA. Según se informa, el impulsor de esto fue el investigador de defensa de Washington Bruce Bennett. Esto es particularmente digno de mención porque la trama de la película sigue de cerca las ideas de Bennett para el cambio de régimen en Corea del Norte, que ha estado vendiendo en los centros de poder de Beltway durante años.

La televisión es quizá la más perezosa de todas a la hora de permitir esta influencia, estructurando programas enteros en torno a agentes del gobierno, policías y militares que son imposiblemente heroicos y, sobre todo, lo sacrifican todo por el país. Este otoño se estrenaron tres nuevos programas de este tipo, el más destacado de los cuales, SEAL Team, de la CBS, utiliza el eslogan: "Cuando nos enfrentamos a lo peor, Estados Unidos envía a los mejores". Al parecer, este tipo de porno militar se considera hoy en día una apuesta segura en la programación de máxima audiencia de las cadenas.  

Dilemas morales, no absolutos

Parece que los lectores de cómics son un poco más inteligentes que el público típico de los medios de comunicación. Los argumentos de los superhéroes se basan cada vez más en zonas moralmente grises y plantean cuestiones difíciles sobre el intervencionismo, por lo que unir a los Vengadores con un grupo armado por Northrop Grumman en una publicación que cuenta con el apoyo y la marca de Northrop Grumman, claramente, no funcionaría. Seamos realistas: si los personajes y el equipo de Northrop Grumman fueran sólo para los "buenos", no sería una buena lectura para nadie.

Hollywood tiene sus propios creadores de mitos, y los deportes profesionales pueden producir sus propias leyendas.

Marvel tiene un historial de abordar temas controvertidos en su narrativa. Iron Man, de hecho, es propietario de una importante empresa de defensa, y el dilema moral de armar al estado de guerra es un aspecto familiar. Está claro que Northrop Grumman no permitiría que sus propios personajes se enfrentaran a la moralidad de arrasar zonas pobladas con sus aviones de guerra.

Los fans se dieron cuenta del conflicto de intereses que supondría esta asociación y, al oponerse, obligaron a Marvel a dar marcha atrás. Al igual que los superhéroes luchan contra un archirrival, la batalla para mantener a los cómics al margen de este tipo de relaciones es una batalla que probablemente tendrán que librar de nuevo cuando llegue el próximo contratista o rama de servicios.

Es una historia positiva para los aficionados al cómic y un momento de enseñanza para los seguidores de otras culturas pop. ¿Cuánto mejor serían la televisión, el cine y los videojuegos si los narradores tuvieran la libertad de contar las historias que quisieran, sin manipulaciones, ni subvenciones, ni miedo a que algún burócrata encuentre algo censurable y obligue a reescribirlas?

Hollywood tiene sus propios creadores de mitos, y el deporte profesional puede producir sus propias leyendas.

Dar carta blanca al complejo militar-industrial para cooptar cualquiera de ellos como vehículo para sus propios objetivos e intereses hace que la cultura sea menos interesante para todos.

Tomado de The American Conservative

Publicado originalmente el 13 de octubre de 2017.